Nachdem Lern-Apps untersucht wurden, sollte eine überschaubare Lern-App konzipiert und gestalterisch umgesetzt werden. Welche Navigationskonzepte kommen in Frage, welche Lernmechanismen sind sinnoll, wieviel und welche Art von Gamification sollte verwendet werden?
Jurek Edel, GRAF 3, Sprachen
Alessio Borando, GRAF 3, Zauberwürfel
Iris Graser, GRAF3, Saisongemüse
Jenny Unternährer, GRAF3, Jassen lernen
Noah Acil, GRAF3, Ernährung
Cara Rusch, GRAF3, Hunderassen
Pascal Hegemann, GRAF3, Tennis
Fachklasse Grafik, Schwerpunkt Screen, 3. und 4. Jahr
Lehrperson: Alexander Kranz